Atividade do dia Sugerir três gêneros de games, citar alguns exemplos e pegar um em especial para comentar um pouco.
Jogo eletrônico de plataforma
Gênero de jogo no qual se assume um personagem e o jogador deve passar por diversos obstáculos e armadilhas, enfrentar inimigos e coletar bônus. È um estilo que necessita mais de tempo e treino do jogador para poder terminá-lo.
Entre os jogos conhecido deste gênero, estão Prince of Pérsia, Castlevania, Sonic e Super Mario.
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Uma tela do jogo Super Mario World, para Super Nintendo
Talvez os jogos da série Super Mario sejam a melhor definição para este gênero. A série foi um percussor dos jogos de plataforma modernos, que incluíam chefes e mini-chefes, finais diferentes, sem contar com atalhos e passagens secretas.
Jogo eletrônico de luta
Gênero onde o jogador luta contra uma série de personagens em uma espécie de torneio, um de cada vez. Cada combate envolve, em geral, dois lutadores e só acaba quando um deles é derrotado ou quando o tempo esgota. Os jogos mais conhecidos deste gênero são Street Fighter, Mortal Kombat, The King of Fighters e Tekken. |
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Uma tela do jogo Street Fighter, para Árcade e Super Nintendo
Street Fighter foi um marco dos jogos de luta. Seu sistema consistia no combate de dois lutadores, em rounds, onde o jogador podia, além dos golpes normais, lançar golpes especiais com certas combinações no controle.
Survival Horror
Gênero focado no terror e sobrevivência, onde o objetivo é sobreviver a fatos desconhecidos e incompreendidos pela ciência, e ao longo do jogo desvendar o mistério e encontrar a solução. Nesses jogos é comum encontrar cartas e jornais – que tendem a guiar o jogador - e deparar com quebra-cabeças – outro obstáculo, para não tornar o jogo apenas violento.
Jogos conhecidos: Silent Hill, Alone in the Dark e Resident Evil |
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Resident Evil, um grande marco para os jogos Survival Horror.
Grande percursor dos games deste gênero, Resident Evil consistia no jogador explorar uma mansão repleta de zumbis e outros seres bizarros. O jogador possuía armas para se defender, mas o número pequeno de munição fazia o jogador planejar suas fugas para não ser atacado. Ainda possuía diversos quebra-cabeças que deviam ser resolvidos para prosseguir no jogo. |